【S6】燃えて萌えるラティ(アス)ハッサム【最高2049/最終2012】
初めて構築記事を書かせていただきます
むしゅうと申します
サンムーンで初めてレート2000越えが出来たので記念にと思ったのと書きたい事が沢山あったのでブログを作りました
↓使用PT
★個別紹介
ラティアス@かえんだま ふゆう
175(156)-76-123(100)-131(4)-159(68)-168(180)
アシストパワー/瞑想/羽休め/サイコシフト
H…16n-1
B…特化メガバシャの膝を火傷ダメ込みでほぼ2耐えする
S…最速100族抜き
いきなりの地雷
かえんだまとサイコシフトを搭載する事でポリ2やカグヤを安心して起点に出来る型
元々は序盤にハガネール軸で使ってた時に思いついて穏やかで使っておりこの構築にも入れてみましたが、最終日になってSが足りないという事に気付き急遽その辺にいた臆病で調整し直しました
毒毒が効かないので積み技や弱点技のない低速PTの場合積んで全抜きできるのが強い。
ちなみに瞑想6積み威力最大の260アシパでBDラッキーが綺麗に吹き飛びます
やけどダメが地味に痛い
選出率:6位(見栄えがいいので左上に置きましたが5位以上と比べてダントツで選出してません)
ハッサム@ナイト テクニシャン→テクニシャン
175(236)-222(252)-160-×-120-98(20)
H16n-1、A特化余りSのテンプレ調整ハッサム
最終日前日までは馬鹿力の枠が羽休めでしたが、グロパンガルーラやバシャナットサイクルに押し負ける事が多かった(多分勝率2割くらい)ので
ガルーラに致命傷を負わせ(炎パンは考慮しません><)、バシャに確2をとり、1舞馬鹿力でナットを消し飛ばす為に採用しました。あとミラーにも強いです
急遽作ったのでリフレする余裕がなく、感覚的に運負けが多かったです。グロスにアイへのみで突破された時は唖然としました。
羽休めが欲しい場面はテテフやグロスに後出しする時くらいだったので馬鹿力でいいと思います
ちなみに僕は剣の舞の事を「けんぶ」と呼ぶ派です
選出率:1位
191(212)-187(36)-111(4)-×-124(188)-120(68)
じしん/岩石封じ/はたきおとす/とんぼがえり
H…16n-1
S…1段階下がった最速111族抜き(110族抜き抜き)
ORASから使っていてあとの調整は忘れましたがポケ徹の丸パクリだったと思います
上述の通り6世代意識の調整なので絶対変えた方がいいです
ただ、岩封一回で後出ししてきたメガ後グロスを抜けるのはいいと思います(大体はグロスが抜いてる前提で動かれる)
流石は安心安全のチョッキランドと言った感じですね。
ハッサムと合わせて蜻蛉グルグルしてるだけで相手がゴリゴリ削れます
ハッサムもそうですが有利対面は基本蜻蛉ばかり撃っていました
元々は受けルキラーの撃ち落とす剣舞地面Zランドだったんですがこの構築には合っていなかったのでチョッキにしました
今はマンダが後出しでランドを起点にする時代らしいので気をつけましょう
6世代から使っている個体だけあって自覚がエグかった(低乱耐えや技避け、急所など)、岩封は一度も外してないと思います
選出率:同率3位
ポリゴン2@ノーマルZ ダウンロード
163(20)-×-110-157(252)-115-121(236)
10万ボルト/冷凍ビーム/自己再生/テクスチャー
H…あまり
C…ぶっぱ
S…1段階UPで最速メガルカリオ抜き(最速ジャロと同速)
対戦相手で読めた人はおそらく居ないであろう型
アシレやレヒレが重いので誘って倒そうという事で入れました
数値だけで見ると耐久振りポリゴンZの完全劣化ですが、意表を突くというのが大事です
とりあえず利点を挙げると
・ポリゴンZはまず間違いなく警戒されて通りが悪くなるのに対し、ポリ2はマンムーなんかを選出段階で呼ばないので技が通りやすい
・マンダゲッコウガの選出を多少抑制できる
・DLによってCアップ+テクスチャー後に冷Bの威力が上がる(HBカバを確1)
・輝石だと思われて挑発を撃たれたり、積まれる(レボルトの悪巧みなど)のを起点にでくる
これだけ挙げると意外と強そうですよね。
ただ、最初に挙げた役割対象の2匹のダメ計をしてみると
C1アップタイプ一致10万V
H252アシレーヌ 94.1%~112.2%(乱数67.8%)←耐えられて返り討ちに遭うかも
H236レヒレ 92.5%~109.7%(乱数50.0%)
火力が微妙すぎますね^^;
でもこのポリ2で3タテする事も何度もありました(2150台の相手にも勝てた)
うちのPTはグライマンダカグヤみたいな選出を結構されるので初手ポリ2でテクスチャーZして終わりみたいな状況になると、このポケモンの強さがわかります
選出率:同率3位
バンギラス@ナイト すなおこし→すなおこし
191(124)-188(28)-171(4)-×-153(100)-135(252)
調整はこちらの方のブログから丸パクリしました(無断なので何か言われたら消します><)↓
ガルドリザマンダ対策
ダメ計した感じだとドヒドイデも起点に出来るのですが全然選出されませんでした
単体の役割よりサイクルの中での役割が強いと思います
リザがいるからバンギ出したい、ミミッキュがいるからハッサム出したいみたいな時があり、2メガ選出(大体はメガはバンギ)も少なくなかったです
余談ですが僕はエッジが思ったより外れない技と思っているのですがどうなんでしょうか?同じ命中のハイドロポンプは一切当てないので採用しません
選出率:5位
←gif持ってませんでした
176(244)-×-149(108)-139(92)-152(12)-112(52)
H…4n
B…余り
C…大体のHDマンダを確2
D…前にBを116振りで使ってたのでDL対策用に12振りだった
S…20振りロトム抜き抜き抜き、無振りランド抜き
↑ちょっと前に作った型なので調整意図を忘れています
バシャ受け、サイクル崩し、カバ対策など
耐久にがっつり振った型を使おうと思ったのですが、HDマンダの起点になることを恐れて控えめでCに少し振りました
初手ガッサに合わせてミストフィールド貼り逃げしたりでき、なかなか強いです
最初はオボンだったのですが、確2になる攻撃よりも3発以上になる技の方が多かったのですウイの実にしました
選出率:2位
★PTの使用感
○キツいポケモン、並び
・ガルーラ…天敵・炎パン持っていたらほぼ負けです。ハッサム対面でランド引き読みグロパンを押してくれることを祈ってました。ラティアスを投げてシフトするのもありかもですが信用していない+打点が小さいのでやった事がないです。
・カバルドン+ガルド
ガルド対策はバンギに任せているのでカバがいたらキツいです。ポリ2でどちらからに削りを入れて突破するのがいいと思いました
ポリ2で倒せますが、1発でギロチンを当てられたり、裏で止まったりするとギロチン避けを願いながら行動するしか出来ません
ラティランドを起点にみがわりを貼られるとバンギでエッジを当て続けるしかないです
サンムーンで3回ボコされました
2000代でも当たり、バンギのエッジが2、3割しか入らない上にビルド積まれて無事死亡(その後2100へ行ったようです)。ハッサムで剣舞馬鹿力しようとすると挑発型に当たって殺される気がしますね
○その他
ジャローダが先発で出て来やすい事がわかったのですが、当たったジャローダの9割がやどみが型でした(流行っているのでしょうか)
相手のアシレーヌ、レヒレはほぼ絶対と言っていいぐらい選出されていたのですが、マリルリは全然出されませんでした。(当たった母数も少ないですが)
シーズン終盤というのもあって対戦数がそこまで多くはなく2000到達出来たので受けループやオニゴーリと当たらなかったので対策は薄くて大丈夫でした
★最後に
つまらないネタも挟んでましたが読んでいただきありがとうございました!
最終日の 20:00に1780の状態から頑張り
サンムーン最終シーズンの最終日の朝4時というギリギリに2000到達する事が出来て良かったです。
今回はまぐれで行けたと思いますし、構築力がある方ではないのですが、個体や動かし方だけでも参考になれば嬉しいです
何かあれば↓
TwitterID:@musyu_poke