霹雷に舞う

積み技依存症患者のブログ

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ただの自己紹介

 

XYからポケモンを、ORASからレートをやり始めた大学生です

たまにオフにも出たりします

 

好きなポケモンメガライボルトです、(他にはメガエルレイドとかメガハッサムとかのかっこいい系が好きです(๑˃̵ᴗ˂̵))

 

まだまだポケモンにわかですがこのブログを参考にしてくれたりTwitter等で仲良くしてくれると嬉しいです

 

 

 

・最高レート(最終レート)

ORAS

〜S12...16XX、17XX

S13....18XX

S14...2012

 

SM

S1、S2...18XX

S3、S4、S5...19XX

S6…2049(2012)【S6】燃えて萌えるラティ(アス)ハッサム【最高2049/最終2012】 - 蝶舞ライボの起点

 

USM

S7...2030(1867)【S7】ライボルティング攻めサイクル【最高2030】 - 蝶舞ライボの起点

S8…1999(1927)

S9…2155(2155)【S9】不壊ノ覇陣-サザングロス-【最高最終2155/最終19位】 - 蝶舞ライボの起点

S10...2047(1968) 

 

  @

 

サムネ用

f:id:musyuvolt:20180607223702j:plain

 

 

S10結果報告(最高2047)

並び自体は前期とほぼ変わっていなく今後のオフなどで使う予定もあるので詳細は控えて感想だけ

構築記事というわけではない

 

 

使用構築第一段階

f:id:musyuvolt:20180710162357p:plain

ジュカイン軸と並行して序盤に使っていた

リザが重かったためラティアスを採用したがピンポすぎた

ラティの型...http://musyuvolt.hatenablog.com/entry/2018/06/02/174000

構築第二段階

f:id:musyuvolt:20180710154557p:plain

終盤まで使用、あまり勝てなかった。これは最高1990

ランドロスの色違いは今期も粘っていたが全然出てこなくてキレた

構築第三段階

f:id:musyuvolt:20180710154824p:plain

最終日前日から、気づいたらサザンが消えていた

 

第三段階に移るまで個々のポケモンの型はちょくちょく変わっている(主にグロス)

 

 

TNアネラ:最高2047/最終1961

今期も安定の1ロム特攻(サブを上げるやる気がない)

f:id:musyuvolt:20180710155239j:plain

最終日の深夜2時にギリギリ20に滑り込めた

 

構築の配置がギャラ軸みたいな事になっているが、並びを綺麗にバシャを選出画面で牽制するためにこの配置にした。最終日にだけ変えたがほとんどバシャは出てこなかった

 

<s10の感想>

・やはりガモスの信頼度が高いが負けにも繋がりやすくいいことではなかった

・グライドヒドポリ2等の陰キャオタクサイクルがかなり多く感じた

そういうのを崩したいならアイへ思念アムハン冷パンみたいな型がそこそこ通りそう

・ギャラを入れた事によってガブランドをかなり軽減できた

あとサザンを抜いた弊害でリザとボルトが少し重くなった

・ガモスがいるだけでほぼ必ずと言っていいほどドランが選出された

ちなみにガモスで後投げドランは何回も突破してきた

・岩2倍2匹と4倍1匹いるためステロえぐいくらい撒かれるしきつい

・どのポケモンにも確率技が入っている分めっちゃ確率依存が大きいので運がない人が使うと1800くらいにしか行かなさそう(そういった意味では構築レベルは低いと思う)

ポケモン通話を初めてできたり色々有意義なシーズンではあった

・21行きたかった、1発屋は避けたい

 

欲張りメガラティアス<起点作り+積みアタッカー(+リザ検定)>

オフ仲間大会レート合わせて30、40戦くらい使っての使用感

 

f:id:musyuvolt:20180602125121g:plain

ラティアス@ナイト ふゆう

おくびょう 

185(236)-94-141(4)-169(68)-171(4)-170(196)

りゅうのはどう/でんじは/はねやすめ/めいそう

 

H...奇数

C...龍波で無振りリザX確1、H4メガギャラ超高乱3

S...最速ガブリアス抜き

 

f:id:musyuvolt:20180602130613p:plain対面でXの場合シンカしてこないため電磁波を撃つ事により次ターンでの処理が可能になる

電磁波を持たせる事で起点回避+後続の身代わり持ちや積みアタッカーの起点を作成

また、麻痺バグによる運勝ちを狙いやすくなる

 

 

有利対面のポケモン

f:id:musyuvolt:20180408224221p:plainf:id:musyuvolt:20180602130613p:plainf:id:musyuvolt:20180408223951p:plainf:id:musyuvolt:20180602131753p:plainf:id:musyuvolt:20180602131757p:plainf:id:musyuvolt:20180514013333p:plainf:id:musyuvolt:20180602131856p:plainf:id:musyuvolt:20180602132049p:plainf:id:musyuvolt:20180602165923p:plainf:id:musyuvolt:20180602170314p:plainf:id:musyuvolt:20180602173330p:plain

型によっては勝てるポケモン(勝てない型)

 f:id:musyuvolt:20180602170252p:plain(毒)f:id:musyuvolt:20180602170306p:plain(メガネ、ドラZ)f:id:musyuvolt:20180602170058p:plain(催眠)f:id:musyuvolt:20180513020522p:plain(ムシZ)f:id:musyuvolt:20180602171129p:plain(毒)f:id:musyuvolt:20180602171138p:plain(毒)f:id:musyuvolt:20180602171142p:plain(珠、追加効果引く悪波・冷B)f:id:musyuvolt:20180114180031p:plain(悪巧み)f:id:musyuvolt:20180603003642p:plain(速い+動く、逆鱗)

 

 

フェアリーに絶対に勝てないため裏にはフェアリー、鋼等に有利なポケモンがいい

バシャリザ等に有利で麻痺巻きが出来るのでオニゴーリとも相性良さそう

 

自分は身代わりムシZウルガモスを通す立ち回りをする上で強いと思い組み合わせており、グロスとの2メガでラティを非メガで使い炎受け+まひるみ狙いといった事も出来た

 電磁波連打で捨てるといった動きでも役に立つのでとりあえず選出するといった事も少なくなかった

 

 

 

 

 

 

 

謎の信頼してそこそこ選出するけどそこまで強くないし選出の幅が勝手に狭まっていった

正直ミミッキュの皮すら剥がせないし、レヒレに対面瞑想積まれてキレそうになるしで瞑想龍波の枠は瞑想ショックか龍波ショックにでもした方がいい

 

 

【S9】不壊ノ覇陣-サザングロス-【最高最終2155/最終19位】

むしゅうと申します

S9で自身初のレート2100を達成する事が出来たので書かせていただきます

 

<使用構築>

f:id:musyuvolt:20180718111843p:plain

所謂サザングロスドヒド

 

<構築経緯>

S9中盤から前々より使いたいと思っていたサザングロスを考え始め、

知り合いのうーさーさんのS8の構築をパクって参考にしてf:id:musyuvolt:20180408223522p:plainf:id:musyuvolt:20180513020142p:plainf:id:musyuvolt:20180513022342p:plainf:id:musyuvolt:20180408224727p:plainを組む。

こうなるとf:id:musyuvolt:20180408230356p:plainf:id:musyuvolt:20180408223951p:plainに無双されるので基本的にそれらに強くサザングロスシナジーのあるとされるf:id:musyuvolt:20180513022701p:plainを入れた。

また、電気の一貫切りとその他諸々に便利でなんだかんだで毎シーズン使っているf:id:musyuvolt:20180408224221p:plainをスカーフで採用。

この6匹で2、30戦レートに潜ったがf:id:musyuvolt:20180408224727p:plainの役割が薄く個人的に全抜きが好きなため知り合いのキャスで見たときに強そうだったf:id:musyuvolt:20180513025011p:plainを入れて完成(?)した。

 

 

<個別解説>

f:id:musyuvolt:20180408223626g:plain

メタグロス@ナイト 

ようき クリアボディかたいツメ

159(28)-197(252)-171(4)-×-131(4)-173(220)

アイアンヘッド/れいとうパンチ/かみなりパンチ/バレットパンチ

 

H...16n-1

A...ぶっぱ

S...準速120族(メガマンダ)抜き

 

唯一のメガ枠。

最初、アムハン採用で努力値はAS252だったがf:id:musyuvolt:20180607000407p:plainf:id:musyuvolt:20180408231753p:plainに撃つよりf:id:musyuvolt:20180602171129p:plainf:id:musyuvolt:20180408231242p:plainf:id:musyuvolt:20180408230916p:plainに安定して撃てる雷拳に変更した。

微妙に耐久に振ることによって陽気f:id:musyuvolt:20180408224221p:plain地震を確定耐えできる(Aを削った方がいいのかSを削った方がいいのかは諸説)

こいつが怯みマシーンだとか運ゲ4ねだとか言われようがとにかく怯ませた

 

f:id:musyuvolt:20180513031858g:plain

サザンドラ@アクZ

ひかえめ ふゆう

167-×-110-194(252)-111(4)-150(252)

あくのはどう/はねやすめ/ちょうはつ/みがわり

 

CS...ぶっぱ

 D...DL対策

 

受け崩しや起点阻止のポケモン

フェアリー環境であっても悪の通りの良さは凄まじく3タテする事も数回あった。

アクZでASミミッキュが確定→高乱数落ちになるほどしか臆病にするデメリットはなかったと思うので最速f:id:musyuvolt:20180408225139p:plainf:id:musyuvolt:20180408231753p:plainf:id:musyuvolt:20180513192753p:plainや意地f:id:musyuvolt:20180408223515p:plainを意識して臆病にしておきたい。

初手f:id:musyuvolt:20180514015931p:plain対面では大体がスカーフ警戒で引いてくれたがf:id:musyuvolt:20180603003642p:plainf:id:musyuvolt:20180513030755p:plainはあまり引いてくれなかった。

 

 

f:id:musyuvolt:20180513170840g:plain

ウルガモス@ムシZ 

 ひかえめ むしのしらせ

161(4)-58-85-205(252)-125-152(252)

 むしのさざめき/ほのおのまい/ちょうのまい/みがわり

 

CS...ぶっぱ

 

全抜き要員

3タテを何度もさせてくれたが途中から見せ合い画面で真っ先にこいつで全抜きできるかを考えるくらい頭ウルガモスになっていた

ムシZガモスを採用している他の人の記事を見ればわかるが数値受けはもちろんタイプ受けもほぼ許さない。

A個体値は0-3にしておくとアナライズイカサマを身代わりが確定耐えできるので粘り得

 

f:id:musyuvolt:20180513184231g:plain

ドヒドイデ@ぼうじんゴーグル 

ずぶとい さいせいりょく

157(252)-×-222(236)-76(20)-162-53

ねっとう/ヘドロばくだん/じこさいせい/くろいきり

 

H...ぶっぱ

C...ヘド爆でASorBSミミッキュのみがわり確1

 

前に書いたようにf:id:musyuvolt:20180607000505p:plainf:id:musyuvolt:20180606235831p:plain3タテが起こらないように入れた(めざ電、地震は知らない)

持ち物はくろいヘドロもコオリZも試したが胞子無効のポケモンがおらず、f:id:musyuvolt:20180408224727p:plainを入れていたときにf:id:musyuvolt:20180513185208p:plainが胞子剣舞するだけで終わりかねないと思ったためゴーグル

2ウェポンの理由は毒毒、毒菱も魅力的だがf:id:musyuvolt:20180513185208p:plainf:id:musyuvolt:20180408230916p:plainf:id:musyuvolt:20180607002130p:plainへの早めな削りが欲しく、何より毒毒の扱いが下手すぎるのでヘド爆にした。

 

 

 f:id:musyuvolt:20180408224508g:plain

ランドロス@こだわりスカーフ

ようき いかく

165-197(252)-110-×-100-157(252)

じしん/とんぼがえり/いわなだれ/ばかぢから

 

AS...ビビヨン、ポリZ意識でぶっぱ 

 

初手安定することが非常に多い

Sは陽気スカーフミラーで下から蜻蛉をしたかったが最速f:id:musyuvolt:20180408231753p:plainを意識すると削れなかった

f:id:musyuvolt:20180513020522p:plainf:id:musyuvolt:20180408221738p:plainf:id:musyuvolt:20180408223951p:plainf:id:musyuvolt:20180514015931p:plain等の全抜きされかねないポケモン達のストッパーになる

こいつも色違いにしようと2週間ほど粘っていたが出る前に2100に行ってしまったのでそのまま(S11が始まった現在でも出ていない)

 

 

f:id:musyuvolt:20180718213337g:plain

サンダー@たべのこし 

おだやか プレッシャー

197(252)-×-105-145-148(196)-128(60)

ほうでん/めざめるパワー(氷)/はねやすめ/みがわり

 

H...ぶっぱ

S...最速カグヤ抜き抜き抜き抜き

 

ギザギザして炎技を覚える電気タイプなので実質ライボルト

HD残飯は毒毒がメジャーだが前に書いた通り毒毒が上手く扱えない

f:id:musyuvolt:20180514004450p:plainf:id:musyuvolt:20180513192753p:plainf:id:musyuvolt:20180607000518p:plainf:id:musyuvolt:20180603003642p:plainの処理を早めたかった(毒でも一応全員に有利だがPP枯らしなども必要になる)ためめざ氷にした

副産物としてf:id:musyuvolt:20180513031222p:plainの身代わりを割ることができた(挑発以外は勝てる)

Sラインはふざけている様で大体のf:id:musyuvolt:20180718214456p:plainf:id:musyuvolt:20180607001752p:plainf:id:musyuvolt:20180408230916p:plainを抜けるためにこうなった

 

<選出>

珍しく選出が決まることが多かったため書いておく

 

・基本選出→f:id:musyuvolt:20180607000754p:plainf:id:musyuvolt:20180607002707p:plainf:id:musyuvolt:20180513025011p:plainorf:id:musyuvolt:20180513022701p:plain

よく出てくるf:id:musyuvolt:20180514013333p:plainはオバヒを撃たせて蝶舞の起点にし、残りをf:id:musyuvolt:20180408224221p:plainで掃除する

 

・vs共有カバマンダ→f:id:musyuvolt:20180513020142p:plainf:id:musyuvolt:20180408223522p:plainf:id:musyuvolt:20180408224221p:plain

f:id:musyuvolt:20180513193455p:plainはマジシャを持ってないか撃ってこないのでf:id:musyuvolt:20180513020142p:plainで1回くらい突っ張っても許される(はず)

※状況次第でf:id:musyuvolt:20180513025011p:plainで全抜き可能なので出してもいいと思う

 

・vs受けループ→f:id:musyuvolt:20180513020142p:plainf:id:musyuvolt:20180513025011p:plainf:id:musyuvolt:20180607002707p:plain

強力な受け崩しが2枚いるため疲弊させて楽に勝てる

 

・vs分身バトン、イーブイバトン→f:id:musyuvolt:20180513020142p:plainf:id:musyuvolt:20180607002707p:plainf:id:musyuvolt:20180513022701p:plain(分身)orf:id:musyuvolt:20180513025011p:plain(イーブイ)

分身バトンはf:id:musyuvolt:20180513022701p:plainの麻痺だけには気をつけてf:id:musyuvolt:20180513031222p:plainが来ても黒霧連打すればいい

 

あとは気分、f:id:musyuvolt:20180513022342p:plainを出すのも気分。

 

<重いポケモン>

f:id:musyuvolt:20180607000407p:plain...怯ませて面倒な択をなくす

f:id:musyuvolt:20180514015931p:plain..ひたすらに重い、1点読みもたまに要る

 f:id:musyuvolt:20180514004450p:plain...見るたびに鬱になってた。ガモス対面はスカーフでもステロ押してくるので蝶舞する事にした

f:id:musyuvolt:20180408231242p:plainf:id:musyuvolt:20180408231506p:plain...舞われるとまともに受からない

f:id:musyuvolt:20180513031222p:plain...グロスで怯ませるか、先にガモス展開をしないと少なくとも1体持っていかれる

f:id:musyuvolt:20180408230356p:plain...受けれるのがドヒドイデしかいない、1エスパーZされたのはトラウマ

f:id:musyuvolt:20180607000420p:plainf:id:musyuvolt:20180606235831p:plain...地震は無理、グロス対面で守らずに剣舞してくるな〇すぞ

f:id:musyuvolt:20180607000235p:plain...電気の通りがいいため不利対面は作りたくない

f:id:musyuvolt:20180602173330p:plain...先に展開されたら死ぬ

 

 <結果報告>

TNアネラ 最高最終2155 最終19

f:id:musyuvolt:20180515143154j:plain

f:id:musyuvolt:20180515143216j:plain

 

マッチングも運も良いのもあり、初めて2100を達成でき(次があるなら)ボスラッシュの参加権まで得る事ができたのは今まで最高レート2050もなかった人にしてはなかなか上出来じゃないでしょうか?

自分の中では大満足です

また、おめリプを送ってくれたり応援してくださった方々本当にありがとうございました><

 

@

 

 

 

【バトルオブシンオウ使用“予定”構築】害悪全振りエルレ始動ライドゴーリ

前日になんか強そうなのないかなぁと思いながら考えたやつ

受けル系が多かったらしいので刺さりそうだと思った

育成やらなんやらが面倒そうなのと害悪使ったことがないので1戦も潜らず終わりにしました

 

f:id:musyuvolt:20180302195726p:plain

 

★コンセプト

1.まずエルレイドかマニューラで起点を作ります

 

(2、3から選択)

2.オニゴーリでムラムラ

3.ライドバトンからのピクシー・ポリZ・オニゴーリに繋ぐ

 

結果:切断される!

 

★個別解説

f:id:musyuvolt:20180302211547g:plain

エルレイド@襷 ふくつのこころ

陽気 143-177(252)-86(4)-×-135-145(252)

岩封/挑発/ミストフィールド/置き土産

 

起点作り1

襷により無理矢理起点を作るぽけ

マニューラやトゲなんちゃらに怯まされてキレないように不屈の心(怯むとSアップ)

読めないミストフィールドによってフワライドに繋いでいく

 

f:id:musyuvolt:20180302213746g:plain

フワライド@ミストシード かるわざ

図太い 231(44)-×-105(252)-×-74-127(212)

ちいさくなる/みがわり/バトンタッチ/マジックコート

 

S-かるわざ発動後スカガブ抜き

 

構築の軸、マジックコートで挑発吠えるを跳ね返す高度なプレイングを見せていけ

マニューラとかは挑発持ってるのかわからないし択になりそう

欲をいえばBアップが良かったけどエレキフィールド持ちでいい起点作りがいなかった

 

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オニゴーリ@残飯 ムラっけ

臆病 177(172)-×-105(36)-101(4)-106(44)-145(252)

フリーズドライ/絶対零度/みがわり/まもる

H-16n+1

D-DL対策

 

顔面

エルレやマニュで起点作って出すのもよし、ライドからバトンで繋ぐのもよし

オニゴーリはみんな対策されてると思いますが相手がこのポケモンを重く見すぎた結果他のポケモンで詰ませてるなんて事もありました(仮想の中で)

地震入れても良かったんですがラッキーやミロカロスの迅速な処理がしたかったので零度にしました

 

f:id:musyuvolt:20180302224326g:plain

マニューラ@でんきだま わるいてぐせ

陽気 149(28)-140-114(228)-58-105-194(252)

なげつける/凍える風/挑発/じごくづき

B-ガブの陽気エッジ耐え

 

起点作り2

エルレイドだとみがわりガブにボコボコにされそうなのでもう1匹

地獄突きによって吠えるや滅びの歌をちょっとの間防げる

だいたいのポケモンはこごかぜするだけでゴーリの起点に出来る

 

f:id:musyuvolt:20180302225955g:plain

ピクシー@アッキ マジクガード

図太い 201(244)-×-137(252)-115-112(12)-80

アシストパワー/月の光/瞑想/火炎放射

 

「ゴーリ対策とか呪いとかどくびしでおけ!w」

ライドバトンから繋いでオニゴーリの苦手な呪い持ちを相手にします

ハッサムきついから放射か文字でいいんじゃねみたいなノリで4枠目は決まった

 

f:id:musyuvolt:20180302230544g:plain

ポリゴンZ@ウイのみ てきおうりょく

おくびょう 160-×-101(84)-177(172)-95-156(252)

さわぐ/悪巧み/みがわり/冷B

B-意地ガブの逆鱗耐え

 

影のエース

実際こいつで3タテするのが一番多かったと思う(妄想で)

ライドバトンから繋げば安心しtr悪巧みを積め、もう誰も止められない

4枠目はシャドボや自己再生と迷ったが万が一対面でも勝てるようにガブ意識の冷Bにした

 

★重いポケモン

 

ハッサム...なんかきつそう、無理矢理バトンで繋ぐしかない

 

ドサイドン...ロクブラは小さくなって避ける

 

・滅びの歌持ち... や め て

 

トリデプス...他の人の記事で見たが吠える持ち頑丈はそこそこきつい

 

マニューラ...なんやかんややられるより先に展開していけ

 

★使用感

バトルオブシンオウの動画とかで他人のPTを見ながら頭の中で「これは勝てるな」など考える気色悪い事をしていたんですが意外と無対策や多少の対策のパーティが多かったのでゴリゴリの害悪でいけば結構勝てたのではないでしょうか

ちなみに頭の中では8位くらいにランクインしていました

 

 

 

 

終わり

 

【S7】ライボルティング攻めサイクル【最高2030】

むしゅうと申します。

今回は初めてメガライボルト入りで2000達成出来たので構築記事を書かせていただきます

 

使用PT↓

f:id:musyuvolt:20180121220636p:plain

 

構築経緯

S7は自分が一番好きなポケモンであるf:id:musyuvolt:20180123141221p:plainを使いたいと思い軸に

苦手な地面を透かし、威嚇サイクルができるように慎重マゴf:id:musyuvolt:20180123144938p:plain

ライボルトがボルチェンでミミッキュの皮を剥がしながら後出しできるように、また流行りのアーゴヨンに有利だと思い残飯f:id:musyuvolt:20180123145005p:plain

バシャカバその他が重いのでf:id:musyuvolt:20180123145139p:plain

ボーマンダバシャーモ含めなんか強そうなのでABf:id:musyuvolt:20180123145219p:plain

 マンムーグロス、レヒレが重かったのでf:id:musyuvolt:20180123145356p:plain

このPTで17まで無敗、1回だけ2000まで行ったのですがf:id:musyuvolt:20180123145503p:plainの役割が薄かったため

f:id:musyuvolt:20180123145546p:plainに変更しました

 

 

個別紹介

メガシンカポケモンはメガ後の数値です

f:id:musyuvolt:20180321180550g:plain

ライボルト@ライボルトナイト せいでんき→いかく

145-×-100-187(252)-101(4)-205(252)

10万ボルト/ボルトチェンジ/火炎放射/めざめるパワー(氷)

色違いの個体、特に変わりない型です

強いて言うならメガ前の特性ですが電気技に受け出してもそこまで意味がないのと2、3回接触技に受け出した時に麻痺を引いて勝ったりしたので静電気がいいと思います(あとトレース)

受けループに強く出れるので勝率4/4(100%)でした

最後の方ほとんど選出してませんが左上で輝いていました

 

選出率6位 

 

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ナットレイ@こだわりハチマキ てつのトゲ

181(252)-160(252)-151-×-137(4)-22

ジャイロボール/パワーウィップ/タネマシンガン/はたきおとす

 

この構築で重いレヒレマンムー・メガグロス

鉢巻の理由は僕が耐久ナットレイに対して一切信用してないから

そんな理由で採用した鉢巻ですが宿り木読みの挑発、ガモス・マンダ受け出しなどの行動をぶち壊す火力が出せて強かったです

HDカバもウィップで1撃です

はたき落とすはほとんど使わなかったので舐めて積んでくるレボルト・リザや受け出しヒトムを飛ばせるだいばくはつあたりに変えてもいいかも知れません

回復ソースがないのであまり受け出せないのは辛いです

 

選出率3位

 

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ヒードラン@たべのこし もらいび

193(212)-×-127(4)-151(4)-137(84)-135(204)

 マグマストーム/大地のカ/ちょうはつ/まもる

 

H...16n+1

S...最速ガッサ抜き

 

速い残飯ドラン

上から挑発を打つことで相手の回復をさせずにマグストその他ダメで殺します

フェアリーやアーゴヨンに強いと言われていますが格闘ZやゴーストZ、めざ地が飛んでくるので対策としてはそこまで信用してません

マンダの起点になりやすかったとテテフミミッキュを早めに処理したかったので大地をラスカにしてもいいかもしれません(アーゴヨンにはどちらも確2)

地震バナと悪巧みめざ地ゴヨンは事故

 

選出率2位

 

 

 

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ボーマンダ@ボーマンダナイト いかく→スカイスキン

201(244)-166(4)-185(148)-×-114(28)-151(84)

やつあたり/みがわり/りゅうのまい/羽休め

 

H-B...みがわりが無振りテッカグヤのヘビボン超高乱耐え

H-D...臆病リザYのめざ氷確定耐え

S...最速85族抜き

 

 

たまに聞く腕白ボーマンダ

使ってみたいと思って腕白にしただけなので慎重でいいと思います

起点にしたいと思っていたテッカグヤはなぜかみんなめざ氷持ちだったので起点にできませんでした

HBにしなくても十分物理耐久ありますし慎重ならガルド・ロトム・サンダーにも弱気にならずに済むのでこのパーティに合っています 

 仲良し度MAXなのになつき度ゼロの矛盾個体

 

選出率4位

 

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アシレーヌ@アシレーヌZ げきりゅう

187(252)-84-108(108)-179(132)-137(4)-82(12)

うたかたのアリア/ムーンフォース/アクアジェット/ほろびのうた

 

H...ぶっぱ

B...特化メガバシャのエッジ確3、特化マンダの捨て身高乱耐え

C...余り

S..4振り60族抜き

 

リザードンバシャーモカバルドン等に対面で勝てるため採用

後述のミミッキュとのトリルと合わせて全抜きも可能

滅びの歌は対害悪で採用したのですが250戦ほどやってイーブイバトンに1回撃っただけなのでめざ炎、サイキネ等に変えていいと思います

上の数値は6Vですが僕は妥協してA22の個体を使っています

 

選出率5位

 

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ミミッキュ@ミミッキュZ

じゃれつく/かげうち/剣舞/トリル

151(164)-139(132)-125(196)-×-126(4)-118(12)

HB...特化メガバシャのフレドラ確定耐え

D..DL対策

S...4振りミミッキュ抜き

 

よく居るABミミッキュ

とりあえず強かった

ラス1で出すと相手に絶望させたり、トリルを覚えているのでナットレイアシレーヌと合わせて対面チックに使う事も出来ます

最初に2000に行った試合ではラス1で3タテしてくれました

メガギャラの滝登りで怯んだことがないので自覚ある子でした

 

選出率1位

 

辛いポケモン

 

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多すぎるので以下省略

 

 

かなりの欠陥でした^^;

 

最後に

 

ここまで読んでくださりありがとうございました

今期はインフレしているらしく、知り合いにも初2000、2100達成する人が多い中、

自分は最高2030という中途半端な数字になってしまったのでとても悔しく思っています

ただ、自身初の2期連続2000越えが出来たのは良かったです

来期はこの悔しさをバネに最高レート更新、2100越えを目指していきたいと思っています

 

最高...2030

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最終..お察し

 

 

なにかあれば↓

@

奇形メガライボの考察

可能性を感じてしまった(かもしれない)ので書かせていただきます

ボルチェン10万炎技めざ氷や毒毒入りは割とメジャーな型なので書きません

これから書く技構成に毒毒や身代わりの選択肢がありませんが入れたければどうぞ

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★さわぐライボルト

さわぐ/ボルチェン/めざパ、10万、炎技のうちから2つ

 

珍しく覚える教え技、騒ぐと言えば3ターン技固定のクソ技と思う人もいるかもしれませんが眠らないという追加効果があります。

そしてキノガッサは大体対面するとキノコの胞子を打ってくるのでドヤ顔しましょう。

ガッサへのダメージは耐久にがっつり降ってなければ大体2発で落とせます。

その後後続のミミッキュの起点になります😇

 

一応音技なので身代わり貫通できます

★じゅうでんライボルト

充電/10万/めざパ、炎技、ボルチェンから選択2つ

 

充電は撃つと特防が上がり、次のターン電気技の威力2倍になる技です

耐えて倒す的な事ができますね

 

できません

臆病C252メガライボの充電10万がCSテテフに高乱数1発→耐久に振られていたり、、スカーフ、襷持ちの場合は勝てないという事です(つまりほぼ勝てない)

さらに威嚇込み控えめアシレーヌのわだつみ+アクジェを耐えるには耐久にがっつり振らないと無理なので火力に割く余裕がありません

なので撃てるとしたら有利対面で積んでちょっとダメージを与えるぐらいしかできないですね()

 

★電磁波ライボルト

でんじは/ボルチェン/炎技、めざパ、10万選択

 

電磁波を入れてサイクルの中で上からシバいて事ができます

ミミッキュボーマンダリザードンバンギラスは対面だとまず積んでくるので電磁波→ボルチェンで後続に繋いで倒したり、メガバシャの攻撃を耐えて電磁波→陽気以外なら3段階上がってても上を取れるのでボルチェンする事ができます

あとは有効打がないけど最後の抵抗で後続の死に出しからのルートと安定させる為に打つことも可能です

ボーマンダに関しては身代わり持ちなら有効打がないので地震がないのを確認した後なら羽休めで耐えられる心配もなく上からめざ氷2発で落とすことも可能です(地震があるかもなのにつっぱりめざ氷はヤンキーなのでやめましょう^^;)

 

麻痺バグは壊れ

 

★ほうでんライボルト

ほうでん/ボルチェン/炎技/めざパ

 

電磁波ライボルトの上位互換(だと思いたい)

ミミッキュの皮剥がしの際に3割で麻痺させたり、何かとボーナスを貰いに行く型

HDマンダは起点にしてこようとするので試行回数が多く、麻痺させやすいです

大まかなことはメジャー10万型と一緒、麻痺させた場合は電磁波型と同じような立ち回りをするといいと思います

 

3発撃って麻痺しない場合は運負け主張しましょう

 

★メガ(ネ)ライボルト

眼鏡をかけたクールなライボルト(性別不問)の画像欲しいです

 

ボルチェン/オバヒ/すり替え、めざパ、10万あたりから選択v

 

利点:10万でH252アシレーヌが中乱数で落ちる、H振りボーマンダなら高乱数で落ちる、すり替えで呼ぶポリ2ラッキークレセを拘らせられる

炎技、すり替えがないとほぼコケコの劣化みたいになるのでいれましょう

耐久面も考えると眼鏡ヒートロトムでいいです

 

○まとめ

実用的なのは電磁波、放電あたりでしょうか

他には怪電波、シグナルビーム、電磁浮遊など面白い技も覚える事ができます

アイアンテール、氷の牙等も覚えますが流石に物理型は無理があるのでやめました

 

僕だとまだライボルトを使いこなせないのでライボを使いたい人は、強い人に使ってもらって使いやすい型、調整など考えてもらうのが1番ですね

 

最後まで読んでくださりありがとうございました><