【SV・シングルS1】わくわく動物園バトン【最高最終284位】
久しぶりに200戦以上やって頑張って3桁行けたので簡単に記事書きます。2年以上ぶりです
使ったPT
シーズン中盤くらいまで使う構築思いつかなかったので適当に色んな人のポケモン配信見て、面白そうだったクエスパトラノココッチバトンを使い始めました。並びが汚いのは相手に不快感を与え、バトンということをできるだけ隠すためです。地味に9世代統一
クエスパトラ@光の粘土 悪テラス
かそく:202(252)-×-81(4)-×-80-172(252) 臆病
リフレクター/ひかりのかべ/まもる/バトンタッチ
壁張ってS上げてバトンする単純な仕事だがとても重要な子
挑発アンコールやめてほしい
悪テラスはオーロンゲに挑発されそうな時などに切る
ノココッチ@メンタルハーブ 妖テラス
びびり:200-×-144(244)-×-121(204)-83(60) 図太い
あくび/とぐろをまく/ドわすれ/バトンタッチ
B:偶数でほぼぶっぱ、S:2加速でサザン抜き
中間バトン要因
基本ど忘れを積んで余裕があればとぐろも巻く
あくびは相手の起点阻止のためだがほぼ打たず、塩漬け地割れ連打や急所が怖かったのでみがわりでもよかったかもしれない
妖テラスはドラテガブや積んでない状態で対面したドラパなどに切る
コノヨザル@残飯 炎テラス
やるき:209(188)-136(4)-120(156)-×-111(4)-143(156) 陽気
ふんどのこぶし/ドレインパンチ/ビルドアップ/みがわり
S:1加速でドラパ抜き H:16n+1
バトンエースその1
憤怒と身代わりの相性は良くないが安心感があるので入れている
初めはほぼこいつがメインの選出だったが、高速回復がないことと終盤は変な補助技持ちが増えたためキツくなってほぼ出さずに終わった
炎テラスは弱点消しの他ラウドボーンや鬼火売ってきそうなやつに切る
サーフゴー@おんみつマント 飛テラス
おうごんのからだ:191(228)-58-158(228)-153-111-111(52) 図太い
S:1加速でサザン抜き HB:適当
バトンエースその2
動物園の飼育員さんもしくは変なオブジェクト
呪いや挑発撃たれると嫌なのでサブで入れた結果、終盤増えたアンコール持ちを起点に無双するおじさんになった(デカヌちゃんは無理)
隠密マントはドラテ無効にして欲しい
3桁行ってからの選出率9割勝率8割くらいある
身代わりがないので急所が怖い
飛行テラスは地割れ透かしと弱点消しに切る
ラウドボーン@メトロノーム 飛テラス
てんえん:211(252)-72-122(12)-146(20)-103(60)-107(164) 控えめ
フレアソング/シャドーボール/みがわり/なまける
S:2加速でドラパ抜き H:ぶっぱ D:無振りラウドボーンのシャドボ急所耐え BC:適当
バトンエースその3
メトロノームを持つことで天然を無理矢理突破したり、フレアソングでごり押ししたりできる
ノココッチで積み合いした後に一方的に強化されたこいつを出すと気持ちよくなれる
旅パの個体でA個体値1の相棒
飛テラスは地割れ消しや弱点消し、ドオーに身代わりを張って無理矢理突破する時に切る
ヘイラッシャ@ヒメリのみ 竜テラス
てんねん:225-120-176(196)-×-116(244)-64(68) 腕白
ウェーブタックル/じわれ/みがわり/ねむる
振り方:覚えてない、多分適当、Sは同族抜きたいんだと思う
バトンエース4兼初手の嫌なやつを削る枠
余り選出しないがいるだけで相手の選出が歪む
あと先頭にすることで不快感を与えられる
耐久ガチガチにして試行回数最大16回あるので合法な地割れを撃てる
テラスは元はノーマルだったがマスカーニャが嫌だったので竜にした。切ったことはない
使用感
選出を決めたら後は基本脳死ででき、読み合いが少ないのでストレスがほぼない上に決まると3タテなので気持ちよくなれます。急所は試行回数多いから当たったらしょうがないと割り切るのが大事でした。
きついのは搦手持ち+サーフゴーだときついやつ、火力あるすり抜けドラパ、不意の挑発、不意の呪い持ち、急所、一撃必殺など
最後の方たまにいたデカヌちゃんも嫌だった
選出
・基本パトラ+コッチ+エース
エースは、相手の火力が低そうな場合サル、積んでくるのが多そうな場合天然持ちたち、補助技でバトン妨害されそうな時はサーフゴー(終盤はカイリューやゲンガーいたら基本出してた)
・受けル相手にはラウド+ラッシャ+サーフゴーorコッチ
結果
TNアヴローラ233戦143勝90敗
最高最終284位
流れは良かったけど元気とswitchの充電がなくなったので最高最終同じです。(溶かさないでよかったのかもしれない)
剣盾は100戦やったシーズン1つもなかったので個人的に久しぶりに頑張りました。来期は構築記事読んでちゃんとしたPT作りたいですね。
S10結果報告(最高2047)
並び自体は前期とほぼ変わっていなく今後のオフなどで使う予定もあるので詳細は控えて感想だけ
構築記事というわけではない
使用構築第一段階
ジュカイン軸と並行して序盤に使っていた
リザが重かったためラティアスを採用したがピンポすぎた
ラティの型...http://musyuvolt.hatenablog.com/entry/2018/06/02/174000
↓
構築第二段階
終盤まで使用、あまり勝てなかった。これは最高1990
ランドロスの色違いは今期も粘っていたが全然出てこなくてキレた
↓
構築第三段階
最終日前日から、気づいたらサザンが消えていた
第三段階に移るまで個々のポケモンの型はちょくちょく変わっている(主にグロス)
TNアネラ:最高2047/最終1961
今期も安定の1ロム特攻(サブを上げるやる気がない)
最終日の深夜2時にギリギリ20に滑り込めた
構築の配置がギャラ軸みたいな事になっているが、並びを綺麗にバシャを選出画面で牽制するためにこの配置にした。最終日にだけ変えたがほとんどバシャは出てこなかった
<s10の感想>
・やはりガモスの信頼度が高いが負けにも繋がりやすくいいことではなかった
・グライドヒドポリ2等の陰キャオタクサイクルがかなり多く感じた
そういうのを崩したいならアイへ思念アムハン冷パンみたいな型がそこそこ通りそう
・ギャラを入れた事によってガブランドをかなり軽減できた
あとサザンを抜いた弊害でリザとボルトが少し重くなった
・ガモスがいるだけでほぼ必ずと言っていいほどドランが選出された
ちなみにガモスで後投げドランは何回も突破してきた
・岩2倍2匹と4倍1匹いるためステロえぐいくらい撒かれるしきつい
・どのポケモンにも確率技が入っている分めっちゃ確率依存が大きいので運がない人が使うと1800くらいにしか行かなさそう(そういった意味では構築レベルは低いと思う)
・ポケモン通話を初めてできたり色々有意義なシーズンではあった
・21行きたかった、1発屋は避けたい
【S9】不壊ノ覇陣-サザングロス-【最高最終2155/最終19位】
むしゅうと申します
S9で自身初のレート2100を達成する事が出来たので書かせていただきます
<使用構築>
所謂サザングロスドヒド
<構築経緯>
S9中盤から前々より使いたいと思っていたサザングロスを考え始め、
知り合いのうーさーさんのS8の構築をパクって参考にしてを組む。
こうなるとに無双されるので基本的にそれらに強くサザングロスとシナジーのあるとされるを入れた。
また、電気の一貫切りとその他諸々に便利でなんだかんだで毎シーズン使っているをスカーフで採用。
この6匹で2、30戦レートに潜ったがの役割が薄く個人的に全抜きが好きなため知り合いのキャスで見たときに強そうだったを入れて完成(?)した。
<個別解説>
メタグロス@ナイト
ようき クリアボディ→かたいツメ
159(28)-197(252)-171(4)-×-131(4)-173(220)
アイアンヘッド/れいとうパンチ/かみなりパンチ/バレットパンチ
H...16n-1
A...ぶっぱ
S...準速120族(メガマンダ)抜き
唯一のメガ枠。
最初、アムハン採用で努力値はAS252だったがに撃つよりに安定して撃てる雷拳に変更した。
微妙に耐久に振ることによって陽気の地震を確定耐えできる(Aを削った方がいいのかSを削った方がいいのかは諸説)
こいつが怯みマシーンだとか運ゲ4ねだとか言われようがとにかく怯ませた
サザンドラ@アクZ
ひかえめ ふゆう
167-×-110-194(252)-111(4)-150(252)
あくのはどう/はねやすめ/ちょうはつ/みがわり
CS...ぶっぱ
D...DL対策
受け崩しや起点阻止のポケモン。
フェアリー環境であっても悪の通りの良さは凄まじく3タテする事も数回あった。
アクZでASミミッキュが確定→高乱数落ちになるほどしか臆病にするデメリットはなかったと思うので最速や意地を意識して臆病にしておきたい。
初手対面では大体がスカーフ警戒で引いてくれたがはあまり引いてくれなかった。
ウルガモス@ムシZ
ひかえめ むしのしらせ
161(4)-58-85-205(252)-125-152(252)
CS...ぶっぱ
全抜き要員
3タテを何度もさせてくれたが途中から見せ合い画面で真っ先にこいつで全抜きできるかを考えるくらい頭ウルガモスになっていた
ムシZガモスを採用している他の人の記事を見ればわかるが数値受けはもちろんタイプ受けもほぼ許さない。
A個体値は0-3にしておくとアナライズイカサマを身代わりが確定耐えできるので粘り得
ずぶとい さいせいりょく
157(252)-×-222(236)-76(20)-162-53
H...ぶっぱ
C...ヘド爆でASorBSミミッキュのみがわり確1
前に書いたように3タテが起こらないように入れた(めざ電、地震は知らない)
持ち物はくろいヘドロもコオリZも試したが胞子無効のポケモンがおらず、を入れていたときにが胞子剣舞するだけで終わりかねないと思ったためゴーグル
2ウェポンの理由は毒毒、毒菱も魅力的だがへの早めな削りが欲しく、何より毒毒の扱いが下手すぎるのでヘド爆にした。
ようき いかく
165-197(252)-110-×-100-157(252)
じしん/とんぼがえり/いわなだれ/ばかぢから
AS...ビビヨン、ポリZ意識でぶっぱ
初手安定することが非常に多い
Sは陽気スカーフミラーで下から蜻蛉をしたかったが最速を意識すると削れなかった
等の全抜きされかねないポケモン達のストッパーになる
こいつも色違いにしようと2週間ほど粘っていたが出る前に2100に行ってしまったのでそのまま(S11が始まった現在でも出ていない)
サンダー@たべのこし
おだやか プレッシャー
197(252)-×-105-145-148(196)-128(60)
ほうでん/めざめるパワー(氷)/はねやすめ/みがわり
H...ぶっぱ
S...最速カグヤ抜き抜き抜き抜き
ギザギザして炎技を覚える電気タイプなので実質ライボルト
HD残飯は毒毒がメジャーだが前に書いた通り毒毒が上手く扱えない
+の処理を早めたかった(毒でも一応全員に有利だがPP枯らしなども必要になる)ためめざ氷にした
副産物としての身代わりを割ることができた(挑発以外は勝てる)
Sラインはふざけている様で大体のを抜けるためにこうなった
<選出>
珍しく選出が決まることが多かったため書いておく
・基本選出→+or
よく出てくるはオバヒを撃たせて蝶舞の起点にし、残りをで掃除する
・vs共有カバマンダ→
はマジシャを持ってないか撃ってこないのでで1回くらい突っ張っても許される(はず)
※状況次第でで全抜き可能なので出してもいいと思う
・vs受けループ→
強力な受け崩しが2枚いるため疲弊させて楽に勝てる
・vs分身バトン、イーブイバトン→+(分身)or(イーブイ)
分身バトンはの麻痺だけには気をつけてが来ても黒霧連打すればいい
あとは気分、を出すのも気分。
<重いポケモン>
・...怯ませて面倒な択をなくす
・..ひたすらに重い、1点読みもたまに要る
・...見るたびに鬱になってた。ガモス対面はスカーフでもステロ押してくるので蝶舞する事にした
・...舞われるとまともに受からない
・...グロスで怯ませるか、先にガモス展開をしないと少なくとも1体持っていかれる
・...受けれるのがドヒドイデしかいない、1回エスパーZされたのはトラウマ
・...地震は無理、グロス対面で守らずに剣舞してくるな〇すぞ
・...電気の通りがいいため不利対面は作りたくない
・...先に展開されたら死ぬ
<結果報告>
TNアネラ 最高最終2155 最終19位
マッチングも運も良いのもあり、初めて2100を達成でき(次があるなら)ボスラッシュの参加権まで得る事ができたのは今まで最高レート2050もなかった人にしてはなかなか上出来じゃないでしょうか?
自分の中では大満足です
また、おめリプを送ってくれたり応援してくださった方々本当にありがとうございました><
Twitter:@musyu_poke
【S7】ライボルティング攻めサイクル【最高2030】
むしゅうと申します。
今回は初めてメガライボルト入りで2000達成出来たので構築記事を書かせていただきます
使用PT↓
構築経緯
S7は自分が一番好きなポケモンであるを使いたいと思い軸に
苦手な地面を透かし、威嚇サイクルができるように慎重マゴを
ライボルトがボルチェンでミミッキュの皮を剥がしながら後出しできるように、また流行りのアーゴヨンに有利だと思い残飯を
バシャカバその他が重いので
このPTで17まで無敗、1回だけ2000まで行ったのですがの役割が薄かったため
に変更しました
個別紹介
※メガシンカポケモンはメガ後の数値です
145-×-100-187(252)-101(4)-205(252)
10万ボルト/ボルトチェンジ/火炎放射/めざめるパワー(氷)
色違いの個体、特に変わりない型です
強いて言うならメガ前の特性ですが電気技に受け出してもそこまで意味がないのと2、3回接触技に受け出した時に麻痺を引いて勝ったりしたので静電気がいいと思います(あとトレース)
受けループに強く出れるので勝率4/4(100%)でした
最後の方ほとんど選出してませんが左上で輝いていました
選出率6位
ナットレイ@こだわりハチマキ てつのトゲ
181(252)-160(252)-151-×-137(4)-22
ジャイロボール/パワーウィップ/タネマシンガン/はたきおとす
鉢巻の理由は僕が耐久ナットレイに対して一切信用してないから
そんな理由で採用した鉢巻ですが宿り木読みの挑発、ガモス・マンダ受け出しなどの行動をぶち壊す火力が出せて強かったです
HDカバもウィップで1撃です
はたき落とすはほとんど使わなかったので舐めて積んでくるレボルト・リザや受け出しヒトムを飛ばせるだいばくはつあたりに変えてもいいかも知れません
回復ソースがないのであまり受け出せないのは辛いです
選出率3位
ヒードラン@たべのこし もらいび
193(212)-×-127(4)-151(4)-137(84)-135(204)
マグマストーム/大地のカ/ちょうはつ/まもる
H...16n+1
S...最速ガッサ抜き
速い残飯ドラン
上から挑発を打つことで相手の回復をさせずにマグストその他ダメで殺します
フェアリーやアーゴヨンに強いと言われていますが格闘ZやゴーストZ、めざ地が飛んでくるので対策としてはそこまで信用してません
マンダの起点になりやすかったとテテフミミッキュを早めに処理したかったので大地をラスカにしてもいいかもしれません(アーゴヨンにはどちらも確2)
地震バナと悪巧みめざ地ゴヨンは事故
選出率2位
201(244)-166(4)-185(148)-×-114(28)-151(84)
やつあたり/みがわり/りゅうのまい/羽休め
H-B...みがわりが無振りテッカグヤのヘビボン超高乱耐え
H-D...臆病リザYのめざ氷確定耐え
S...最速85族抜き
たまに聞く腕白ボーマンダ
使ってみたいと思って腕白にしただけなので慎重でいいと思います
起点にしたいと思っていたテッカグヤはなぜかみんなめざ氷持ちだったので起点にできませんでした
HBにしなくても十分物理耐久ありますし慎重ならガルド・ロトム・サンダーにも弱気にならずに済むのでこのパーティに合っています
仲良し度MAXなのになつき度ゼロの矛盾個体
選出率4位
187(252)-84-108(108)-179(132)-137(4)-82(12)
うたかたのアリア/ムーンフォース/アクアジェット/ほろびのうた
H...ぶっぱ
B...特化メガバシャのエッジ確3、特化マンダの捨て身高乱耐え
C...余り
S..4振り60族抜き
後述のミミッキュとのトリルと合わせて全抜きも可能
滅びの歌は対害悪で採用したのですが250戦ほどやってイーブイバトンに1回撃っただけなのでめざ炎、サイキネ等に変えていいと思います
上の数値は6Vですが僕は妥協してA22の個体を使っています
選出率5位
じゃれつく/かげうち/剣舞/トリル
151(164)-139(132)-125(196)-×-126(4)-118(12)
HB...特化メガバシャのフレドラ確定耐え
D..DL対策
S...4振りミミッキュ抜き
よく居るABミミッキュ
とりあえず強かった
ラス1で出すと相手に絶望させたり、トリルを覚えているのでナットレイやアシレーヌと合わせて対面チックに使う事も出来ます
最初に2000に行った試合ではラス1で3タテしてくれました
メガギャラの滝登りで怯んだことがないので自覚ある子でした
選出率1位
辛いポケモン
多すぎるので以下省略
かなりの欠陥でした^^;
最後に
ここまで読んでくださりありがとうございました
今期はインフレしているらしく、知り合いにも初2000、2100達成する人が多い中、
自分は最高2030という中途半端な数字になってしまったのでとても悔しく思っています
ただ、自身初の2期連続2000越えが出来たのは良かったです
来期はこの悔しさをバネに最高レート更新、2100越えを目指していきたいと思っています
最高...2030
最終..お察し
なにかあれば↓
【S6】燃えて萌えるラティ(アス)ハッサム【最高2049/最終2012】
初めて構築記事を書かせていただきます
むしゅうと申します
サンムーンで初めてレート2000越えが出来たので記念にと思ったのと書きたい事が沢山あったのでブログを作りました
↓使用PT
★個別紹介
ラティアス@かえんだま ふゆう
175(156)-76-123(100)-131(4)-159(68)-168(180)
アシストパワー/瞑想/羽休め/サイコシフト
H…16n-1
B…特化メガバシャの膝を火傷ダメ込みでほぼ2耐えする
S…最速100族抜き
いきなりの地雷
かえんだまとサイコシフトを搭載する事でポリ2やカグヤを安心して起点に出来る型
元々は序盤にハガネール軸で使ってた時に思いついて穏やかで使っておりこの構築にも入れてみましたが、最終日になってSが足りないという事に気付き急遽その辺にいた臆病で調整し直しました
毒毒が効かないので積み技や弱点技のない低速PTの場合積んで全抜きできるのが強い。
ちなみに瞑想6積み威力最大の260アシパでBDラッキーが綺麗に吹き飛びます
やけどダメが地味に痛い
選出率:6位(見栄えがいいので左上に置きましたが5位以上と比べてダントツで選出してません)
ハッサム@ナイト テクニシャン→テクニシャン
175(236)-222(252)-160-×-120-98(20)
H16n-1、A特化余りSのテンプレ調整ハッサム
最終日前日までは馬鹿力の枠が羽休めでしたが、グロパンガルーラやバシャナットサイクルに押し負ける事が多かった(多分勝率2割くらい)ので
ガルーラに致命傷を負わせ(炎パンは考慮しません><)、バシャに確2をとり、1舞馬鹿力でナットを消し飛ばす為に採用しました。あとミラーにも強いです
急遽作ったのでリフレする余裕がなく、感覚的に運負けが多かったです。グロスにアイへのみで突破された時は唖然としました。
羽休めが欲しい場面はテテフやグロスに後出しする時くらいだったので馬鹿力でいいと思います
ちなみに僕は剣の舞の事を「けんぶ」と呼ぶ派です
選出率:1位
191(212)-187(36)-111(4)-×-124(188)-120(68)
じしん/岩石封じ/はたきおとす/とんぼがえり
H…16n-1
S…1段階下がった最速111族抜き(110族抜き抜き)
ORASから使っていてあとの調整は忘れましたがポケ徹の丸パクリだったと思います
上述の通り6世代意識の調整なので絶対変えた方がいいです
ただ、岩封一回で後出ししてきたメガ後グロスを抜けるのはいいと思います(大体はグロスが抜いてる前提で動かれる)
流石は安心安全のチョッキランドと言った感じですね。
ハッサムと合わせて蜻蛉グルグルしてるだけで相手がゴリゴリ削れます
ハッサムもそうですが有利対面は基本蜻蛉ばかり撃っていました
元々は受けルキラーの撃ち落とす剣舞地面Zランドだったんですがこの構築には合っていなかったのでチョッキにしました
今はマンダが後出しでランドを起点にする時代らしいので気をつけましょう
6世代から使っている個体だけあって自覚がエグかった(低乱耐えや技避け、急所など)、岩封は一度も外してないと思います
選出率:同率3位
ポリゴン2@ノーマルZ ダウンロード
163(20)-×-110-157(252)-115-121(236)
10万ボルト/冷凍ビーム/自己再生/テクスチャー
H…あまり
C…ぶっぱ
S…1段階UPで最速メガルカリオ抜き(最速ジャロと同速)
対戦相手で読めた人はおそらく居ないであろう型
アシレやレヒレが重いので誘って倒そうという事で入れました
数値だけで見ると耐久振りポリゴンZの完全劣化ですが、意表を突くというのが大事です
とりあえず利点を挙げると
・ポリゴンZはまず間違いなく警戒されて通りが悪くなるのに対し、ポリ2はマンムーなんかを選出段階で呼ばないので技が通りやすい
・マンダゲッコウガの選出を多少抑制できる
・DLによってCアップ+テクスチャー後に冷Bの威力が上がる(HBカバを確1)
・輝石だと思われて挑発を撃たれたり、積まれる(レボルトの悪巧みなど)のを起点にでくる
これだけ挙げると意外と強そうですよね。
ただ、最初に挙げた役割対象の2匹のダメ計をしてみると
C1アップタイプ一致10万V
H252アシレーヌ 94.1%~112.2%(乱数67.8%)←耐えられて返り討ちに遭うかも
H236レヒレ 92.5%~109.7%(乱数50.0%)
火力が微妙すぎますね^^;
でもこのポリ2で3タテする事も何度もありました(2150台の相手にも勝てた)
うちのPTはグライマンダカグヤみたいな選出を結構されるので初手ポリ2でテクスチャーZして終わりみたいな状況になると、このポケモンの強さがわかります
選出率:同率3位
バンギラス@ナイト すなおこし→すなおこし
191(124)-188(28)-171(4)-×-153(100)-135(252)
調整はこちらの方のブログから丸パクリしました(無断なので何か言われたら消します><)↓
ガルドリザマンダ対策
ダメ計した感じだとドヒドイデも起点に出来るのですが全然選出されませんでした
単体の役割よりサイクルの中での役割が強いと思います
リザがいるからバンギ出したい、ミミッキュがいるからハッサム出したいみたいな時があり、2メガ選出(大体はメガはバンギ)も少なくなかったです
余談ですが僕はエッジが思ったより外れない技と思っているのですがどうなんでしょうか?同じ命中のハイドロポンプは一切当てないので採用しません
選出率:5位
←gif持ってませんでした
176(244)-×-149(108)-139(92)-152(12)-112(52)
H…4n
B…余り
C…大体のHDマンダを確2
D…前にBを116振りで使ってたのでDL対策用に12振りだった
S…20振りロトム抜き抜き抜き、無振りランド抜き
↑ちょっと前に作った型なので調整意図を忘れています
バシャ受け、サイクル崩し、カバ対策など
耐久にがっつり振った型を使おうと思ったのですが、HDマンダの起点になることを恐れて控えめでCに少し振りました
初手ガッサに合わせてミストフィールド貼り逃げしたりでき、なかなか強いです
最初はオボンだったのですが、確2になる攻撃よりも3発以上になる技の方が多かったのですウイの実にしました
選出率:2位
★PTの使用感
○キツいポケモン、並び
・ガルーラ…天敵・炎パン持っていたらほぼ負けです。ハッサム対面でランド引き読みグロパンを押してくれることを祈ってました。ラティアスを投げてシフトするのもありかもですが信用していない+打点が小さいのでやった事がないです。
・カバルドン+ガルド
ガルド対策はバンギに任せているのでカバがいたらキツいです。ポリ2でどちらからに削りを入れて突破するのがいいと思いました
ポリ2で倒せますが、1発でギロチンを当てられたり、裏で止まったりするとギロチン避けを願いながら行動するしか出来ません
ラティランドを起点にみがわりを貼られるとバンギでエッジを当て続けるしかないです
サンムーンで3回ボコされました
2000代でも当たり、バンギのエッジが2、3割しか入らない上にビルド積まれて無事死亡(その後2100へ行ったようです)。ハッサムで剣舞馬鹿力しようとすると挑発型に当たって殺される気がしますね
○その他
ジャローダが先発で出て来やすい事がわかったのですが、当たったジャローダの9割がやどみが型でした(流行っているのでしょうか)
相手のアシレーヌ、レヒレはほぼ絶対と言っていいぐらい選出されていたのですが、マリルリは全然出されませんでした。(当たった母数も少ないですが)
シーズン終盤というのもあって対戦数がそこまで多くはなく2000到達出来たので受けループやオニゴーリと当たらなかったので対策は薄くて大丈夫でした
★最後に
つまらないネタも挟んでましたが読んでいただきありがとうございました!
最終日の 20:00に1780の状態から頑張り
サンムーン最終シーズンの最終日の朝4時というギリギリに2000到達する事が出来て良かったです。
今回はまぐれで行けたと思いますし、構築力がある方ではないのですが、個体や動かし方だけでも参考になれば嬉しいです
何かあれば↓
TwitterID:@musyu_poke